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https://w.atwiki.jp/nanashiinggrw/pages/58.html
PW 概要 PTの無人機バージョン。Wとはウェポンの事。 無人機という特性によって常人には成し得ない機動や性能を誇る。 土見稟はこの技術を『戦争を殺人ゲームに仕立て上げる存在』として嫌っている。
https://w.atwiki.jp/mgs-spot/pages/13.html
MGS2 タンカー編TAの記録です。 EASY 順位 NAME 種類 タイム レーダータイプ NORMAL 順位 NAME 種類 タイム レーダータイプ 1位 保守男氏 不明 00 14 13 レーダー1 HARD 順位 NAME 種類 タイム レーダータイプ VERY HARD 順位 NAME 種類 タイム レーダータイプ EXTREME 順位 NAME 種類 タイム レーダータイプ
https://w.atwiki.jp/seiyusuimei/pages/283.html
声優推命@wikiへようこそ このページは声優のエロ度を占いで調べてみたものです。 素人が無料サイトで適当に調べたものなので、大いに間違っている可能性があります。 特に吉凶星は調べ方でかなり変化するみたいです。(咸池が在ったり無かったり等) 正確には個人で調べ直すことを推奨します。 命式で診る女性声優のエロ度 【菊地ゆうみ】 菊地 ゆうみ(きくち-、1984年9月18日 - )は、日本の女性声優。ぷろだくしょんバオバブ所属。東京都出身。A型。身長153cm。 旧芸名は菊地 優見(読みは同じ)。 出生地 日本・東京都 血液型A型 生年月日1984年9月18日 現年齢25歳 所属ぷろだくしょんバオバブ 活動時期1988年 - 4歳から20歳まで劇団ひまわりに所属。 吹き替えが主で映画や海外ドラマ、海外アニメが多く、その中でもディズニーの作品は一番多い。 『ファミリー・ゲーム/双子の天使』、『スーパードール パパが人形に恋をした』、『探偵少女レクシー』と、リンゼイ・ローハンの スクリーンデビューから三作連続で声を担当した。 10代の少女や、天然キャラクター、その内容のカギを握る謎の少女などの役が目立つ。 よく「美」と書かれ「ゆみ」と呼ばれることが多いため名前を平仮名にしたという理由もある。 柱 | 干支 | 宿命星と十二運 年柱 甲 子 癸 劫財 病 偏印 月柱 癸 酉 辛 偏印 絶 偏官 日柱 乙 卯 乙 建禄 比肩 柱 | 五行 | 特殊星 年柱 木 水 金 天乙貴人 月柱 水 金 土 咸池 日柱 木 木 土 隔角 大 運 満 3 歳 8 カ月より 壬 申 印綬 胎 満 13 歳 8 カ月より 辛 未 偏官 養 満 23 歳 8 カ月より 庚 午 正官 長生 満 33 歳 8 カ月より 己 巳 偏財 沐浴 満 43 歳 8 カ月より 戊 辰 正財 冠帯 満 53 歳 8 カ月より 丁 卯 食神 建禄 満 63 歳 8 カ月より 丙 寅 傷官 帝旺 満 73 歳 8 カ月より 乙 丑 比肩 衰 満 83 歳 8 カ月より 甲 子 劫財 病 満 93 歳 8 カ月より 癸 亥 偏印 死 満103 歳 8 カ月より 壬 戌 印綬 墓 満113 歳 8 カ月より 辛 酉 偏官 絶 年 運 西暦2008年 2月 4日より 戊 子 正財 病 西暦2009年 2月 3日より 己 丑 偏財 衰 西暦2010年 2月 4日より 庚 寅 正官 帝旺 西暦2011年 2月 4日より 辛 卯 偏官 建禄 西暦2012年 2月 4日より 壬 辰 印綬 冠帯 西暦2013年 2月 3日より 癸 巳 偏印 沐浴 西暦2014年 2月 4日より 甲 午 劫財 長生 西暦2015年 2月 4日より 乙 未 比肩 養 西暦2016年 2月 4日より 丙 申 傷官 胎 西暦2017年 2月 3日より 丁 酉 食神 絶 辞書
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【MGS3】ネイキッド・スネーク風 ネイキッドスネーク(クリックで拡大表示されます) 男性PC例(タイガーストライプ) 男性PC例(デザートタイガー) 男性PC例(ネイキッド) 部位 パーツ名 色 必要rwd 備考 バンダナ ダーク・スレート・グレイ 3000 ワニキャップを装備すればジャングルオペレーション仕様に バトルドレスユニフォーム タイガーストライプ 1000 MGS3に登場した迷彩パターン(※1)から任意に選択ネイキッドでもよい LOWER BODY タイガーストライプ 3000 MGS3に登場した迷彩パターン(※1)から任意に選択 STABOハーネス(ネイキッド・スネークスタイル) オリジナルカラー 5000 - - - レザーグローブ(ネイキッド・スネークスタイル) (固定色) 2000 コンバットブーツ&サポーター(ネイキッド・スネークスタイル) オリジナルカラー 3000 眼帯(ビッグボス愛用) (固定色) 1500 拷問中の事故で失明するまでは着用していなかった着用は任意 FACEPAINT スプリッター 3000 MGS3に登場した迷彩パターン(※2)から任意に選択着用は任意 武器 Operator(※3) 合計rwd 21500 迷彩効果区分:森林(※4) ※1 使用可能な迷彩パターン(ユニフォーム) ※2 使用可能な迷彩パターン(フェイスペイント) ※3 実際は1911 CUSTOM "Snake Match"(MGS3) ※4 選択した迷彩パターンによります 備考 ネイキッド・スネーク(Naked Snake)。 FOXに所属する工作員。ソ連での任務中、師であり伝説の兵士である"ザ・ボス"をやむなく殺害。以降ボスの座を受け継ぎ、ザ・ボスを超える者"ビッグ・ボス"の称号を与えられる。 拷問中、EVAを庇い暴発した拳銃により右目を失明。それ以降は眼帯を着用している。 有毒な生物でも手当たり次第に食べたり、通信の会話では天然ボケのような言動も見せている。
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登録日:2016/01/09 Sat 17 05 00 更新日:2023/12/12 Tue 08 57 56NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 MGS2 VR訓練 バラエティミッション パロディ メタルギアソリッド メタルギアミッション項目 本編よりも優秀な敵兵 特殊すぎるシチュエーション 腹筋崩壊 本項ではMETAL GEAR SOLID2のミッションについて記述しています。 バラエティモードとは、MGS2サブスタンスのゲームモードであるMISSIONSの中にあるVRミッション、そこに含まれているミッションモードの一つである。 本作のVRミッションについてはこちらを参照してください。 ◆バラエティモードとは? 本編ではありえない特殊な条件・シチュエーションの下で行われる訓練。 特殊すぎる状況をシミュレートしているため、プレイヤーの総合力が試されるものもある。 また、その特殊性故にプレイヤーの腹筋を直接攻めてくるものも… ◆どんなミッションがある? X雷電以外の全キャラに存在する。 全キャラ共通のものもあれば、キャラ固有のものもある。 ◇共通ミッション ●押し寄せる敵の大群を狙撃してステージ手前にある護衛対象に到達させるな! 護衛対象を狙撃でサポートするというのは本編でもあったが、それは障害の排除であり敵の進行を止めるものではない。 敵を全滅させるとゴールが出現する。 護衛対象はキャラごとに違う細かさ。また、忍者雷電にはこのミッションは無い。 ○内容 雷電 護衛対象:エマ 敵総数:6人 敵の数は少ないため、配置さえ覚えればノーキル・トップスコア更新も難しくはない。 スネーク 護衛対象:メリル 敵総数:26人 敵の数が一気に増えている。雷電の4倍近い数なので配置を覚えるのも大変。 ただクリアするだけなら全員SATSUGAIしても問題はない。 …だが、ノーキルやトップスコア更新を狙うと一気に鬼畜難度へ早変わり。 プリスキン 護衛対象:カレー 敵総数:7人 敵の数は少ないが、全員護衛対象の近くにいる上に出てくる順番はランダム。 1人ずつ出てくるのが救いである。 最初に護衛対象を見た際に思わず笑ってしまったプレイヤーも多いのでは? タキシードスネーク 護衛対象:ラーメン 敵総数:20人 人数は多いが全員一列に並んで押し寄せてくるので、ヘッドショットも簡単に狙える。 行列のできるラーメン店の逸品なのだろうか? MGS1スネーク 護衛対象:ダンボール 敵総数:31人 スネークの象徴といえるアイテムであるダンボールを護衛するというシュール極まりないミッション。 そのシュールさに反して全ミッション中トップクラスの難度を誇る鬼畜ミッション。 敵の数が非常に多く、雷電やスネーク同様に多方面から押し寄せてくるので一方に気を取られ過ぎると別の方面からの敵に対応できずミッション失敗にもなりかねない。 敵の中にはステルス兵も1人混じっている…が、どさくさ紛れで倒しているパターンも多いのであまり問題にならない。 …これに関してはトライ&エラーの繰り返しで慣れていくしかない。 ●暗闇に潜む敵を全滅させてゴールしろ! 視界を確保しづらい暗所+レーダーOFFの状態で敵を探し出して倒していくミッション。 発見されてもミッション失敗にはならないが、即アラート状態になる上に敵を全滅させるまでアラートが解除されない。 ステージ内にあるアイテムを有効活用すれば活路を見いだせる。 忍者雷電を除く全キャラ共通でPSG1、PSG1-T、サーマルゴーグル、暗視ゴーグル、ペンタゼミンをステージ中で入手できる。 ○内容 ステージ構成は全キャラ共通。 キャラによってはステージ中に機雷があったりする。 雷電 敵総数:5人 敵は少ないので生体センサーの振動に注意すればクリアは簡単。 忍者雷電 敵総数:7人 入手できるアイテムはゴーグル系のみだが、峰打ちを使えばノーキルは簡単。 攻撃手段の問題で接近しなければいけないため、生体センサーを使った索敵をうまく行わないと発見される危険が高い。 スネーク 敵総数:6人 この辺りからゴーグル系アイテムがいやらしい位置に配置されるようになる。 M9が初期装備にあるため、ノーキル自体は難しくない。 ゴーグルを取るまでは生体センサーをうまく活用すること。 プリスキン 敵総数:7人 初期装備武器がM4のみなのでノーキル狙いならM9もしくはPSG1-Tを入手してから敵の殲滅に入った方がいい。 ただクリアするだけならM4乱射でもいいが… タキシードスネーク 敵総数:7人 初期装備でM9を所持しているが、所持弾数が敵総数ピッタリなので確実に急所を狙えるエイム力が問われる。 MGS1スネーク 初期装備はサプレッサーなしのUSPと双眼鏡のみ。 生体センサー?そんなものはありません。おまけにステルス兵もいるという状況。 首締めで排除する等もしないと発見のリスクが高まる。 ◇雷電・スネークのみのミッション ※:初期から選択可能なキャラを指します。 ●様々なアクションを駆使してゴールしろ! ホフク・ローリング・段差登り・エルード等、本作のアクションを駆使して突き進んでいくアスレチック的なミッション。 それ以外にも、踏むと落とし穴になる床やステージ内を飛び回る機雷等にも注意しなければならない。 ローリングの性能上、雷電が使えるショートカットルートはスネークでは通れなかったりもする。 ●様々なアクションを駆使しつつ、ターゲットを全て破壊してゴールしろ! ステージ自体は↑と同じだが、今度はターゲットを破壊しながらというオマケ付き。 ターゲットはどこを撃ってもスコアに影響しないタイプのものなので、走り撃ちを駆使すれば割とスムーズに進めるはず。 ●エルード落下キャッチを繰り返してゴールしろ! 本作の新アクションであるエルード落下キャッチを駆使して超高所のスタート地点から下層にあるゴールまで降りていく。 タイムを狙うのであれば一気に降りればいいが、その場合はキャッチのタイミングが非常にシビアになる。 ●巨大生物に発見されることなくゴールしろ! 異次元怪獣 ゴルルゴンが闊歩するステージ内を見つかることなく突き進んでいく。 ゴルルゴンの視界はかなり広く、こちらを向いているときに遮蔽物から出ると一発で発見されてしまう。 ●ZAKO SURVIVAL 襲い来る全ての敵を倒せ! 本編のオマケモード、BOSS SURVIVALのパロディ。敵兵の編隊を倒していく。 このミッションのみMGS1スネークにもあり、キャラごとに戦う相手が違う。 第1ラウンド 軽装兵 敵1人なのでアイテムを回収したらサクっと倒してしまおう。 MGS1スネークのみステルス状態になっている。 HDエディションではサーマルゴーグルを入手できるので忘れずに。 第2ラウンド 軽装・重装兵(雷電:6人、スネーク:8人、MGS1スネーク:9人) 軽装兵と重装兵の集団、ハイテク兵も混じっている。 ここから一部の敵がこちらのフィールドに乗り込んでくるようになる。 こちらもアイテムを回収しつつ確実に仕留めていく。 第3ラウンド 軽装・重装・天狗兵(雷電:14人、スネーク:18人、MGS1スネーク:21人) 天狗兵も加わった敵集団。本編同様に天狗兵は刀かP90のどちらかを持っている。 こちらのフィールドに飛んでくる天狗兵の処理が問題。 何人か寄ってきたらスタングレネードを投げ、爆発するまで冷却スプレーで足止めすれば確殺できる。 それで倒せなかったヤツは怯んでいる隙に銃器で始末する。 このスタングレネードと冷却スプレーを併用する戦法は第2ラウンドでも有効。 最終ラウンド 巨大生物との戦闘。キャラごとに相手・対処法が違う。 雷電:異次元怪獣 ゴルルゴン 外観は巨大化したゴルルコビッチ兵。一説ではゴルルコビッチ兵が放射能汚染により巨大化したとも… 手にはAKS-74Uを持っているが撃ってはこない。代わりに、こちらの動きを止めたり爆発する光線を目から放ってくる。 体の各部位にスティンガーミサイルでロックできる箇所があり、そこにミサイルをブチ込むと中からターゲットみたいなコアが出現する。 このコアを破壊すればダメージを与えられ、全部破壊すれば勝利。 スネーク:対ゲノラ兵器 メカゲノラ ↓のゲノラに対抗するために開発された兵器。元ネタは言うまでもなくメカゴジラ 体内には小型メカのチビメカゲノラを多数搭載している。 ロック箇所は頭部のみ、頭部にミサイルをブチ込むと頭が吹っ飛んで地面に落ちる。落ちた頭をステージ奥にある穴へうまく撃ち込めばダメージを与えられる。撃ち落とした頭を3回穴へ撃ち込めば勝利。 ダメージを与える度にチビメカゲノラを放出する。触れると爆発するが、コイツ等は銃器で破壊可能。 MGS1スネーク:遺伝子怪獣 ゲノラ MGS1インテグラルのVRミッションにも登場した巨大ゲノム兵。もちろん元ネタはゴジラ 通常のゲノム兵同様にファマスを持っているが攻撃には使ってこない。お前等揃いも揃って… 攻撃方法はパンチのみ。予備動作後の動きが速いので予備動作の時点でどっちにパンチしてくるかを見切らないと間違いなく喰らってしまう。 前3ラウンド中で入手できるレーションも1個だけなので注意。一応ここまで来れば出血状態からの回復可能分で賄えるが。 倒すための方法は3つ。 1.ゲノラの背後にある壁を破壊 スティンガーミサイルを使用してゲノラの背後にあるターゲットを破壊する。 普通に撃っていては不可能なので、後付けロックオンを使って狙う。 2.上空を飛び回っているターゲットを破壊 こちらもスティンガーを使ってターゲットを破壊する。 ただし、ターゲットのスピードはスティンガーの飛翔速度と同等なのでこちらも普通に撃っていては不可能。1同様に後付けロックオンを使って狙う。 3.ゲノラの頭上にあるタライを落とす タライの支えを全て破壊してゲノラにタライを落とす。 一応M4等の銃撃も届くので、スティンガーの残弾が切れた際の手段に。 1を成功させるとゴルルゴンが、2を成功させるとメカゲノラが乱入してゲノラとその名の通りの共倒れをしてミッションクリアとなる。 VARIETY LEVEL072 アニヲタwikiに潜む項目を全て追記・修正せよ! wiki篭りも有効活用しろ。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ああ、そうか、これはHDに入ってるのか!やったことねぇや、探してこよう -- 名無しさん (2016-01-09 18 23 26) なぉ、ラーメンはトンコツなもよう -- 名無しさん (2016-01-10 14 42 32) ゴルルゴンとメカゲノラは正攻法以外にも倒し方があったな -- 名無しさん (2020-06-18 23 04 09) 名前 コメント
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登録日:2016/03/28 (月) 21 05 47 更新日:2023/10/12 Thu 00 05 56NEW! 所要時間:約 11 分で読めます ▽タグ一覧 METAL GEAR SOLID V THE PHANTOM PAIN MGS MGSV スカルズ メタルギア メタルギアシリーズ メタルギアソリッド 部隊 霧の部隊……スカルズだ! METAL GEAR SOLID V THE PHANTOM PAINに登場する特殊な敵兵。 本作での中ボス的ポジションとなっている。 ※以下、一部MGSVのネタバレ要素を含みます 概要 スネーク達の行く先々に現れ、阻んでくる敵部隊。 「髑髏部隊」と書いてスカルズとも読む。 ボスが目覚めた頃、ミラーにも襲いかかってきたようで、 9年前を生き延びた精鋭による護衛チームが、あっという間に全滅させられたらしい。 スカルフェイスが絡んでいる重要な案件のミッションの場合に出現する。 現れる時は必ず4人で1チームとなっている。 会話はできないようだ。 分類すると、3種類のバリエーションが存在する。 共通する特徴として 出現時、一帯には必ず霧が立ち込める 当然、視界は悪くなる。霧のある間はヘリも近づけない。 一定エリアから離れる、もしくは出現したスカルズを全員撃退することで、霧は晴れる。 周囲の一般兵を傀儡兵にして操る その場に居合わせた一般兵は傀儡兵となる。 なぜかスネークに対してはなんともない。 傀儡兵はまともな理性がなくなっているようで、まるでゾンビのように彷徨う動きになる。 通常時のような連携をせず、そもそも発見されてもアラートにならず、素手で攻撃してくるのみだが、 HPがかなり増しており、投げ一発や打撃コンボ一連など手軽な対処法では昏倒しない。 ヘッドショットと拘束からの首絞めなら通常通り効く。 なお、傀儡兵の状態の兵士を回収すると、 十字勲章(危機から生還した兵士に与えられる勲章)を持った状態で仲間になるため、 ステータスがブーストされて少しお得。 スカルズ撃退後は傀儡兵が全て気絶するため、人材回収にもってこい。 脚力および耐久力など異常な能力 発覚状態では、馬や車両にも追いすがるほどの脚力を発揮。 馬とD-Walker以外には近接攻撃も仕掛けてくるので、車両での逃げ切り狙いは難しい。 中ボスらしく耐久やHPも高く、マーキングすると残HPが見える。 アサルトライフル程度は受けてもほとんど怯まないため、動きを止めるには爆発系の武器か対物ライフルなどが必要。 HPは殺傷と非殺傷に分かれているが、 殺傷ダメージで倒しても殺害扱いにならないため、非殺傷で倒す意味は特にない。 なお、無力化してもスカルズ全員を倒してしばらくすると、倒れたスカルズが起き上がってどこかへ去ってしまう。 瞬時に近くの別の場所へ移動する 時折前触れなくワープのような移動をする。 実は大半は緩慢な動きが多いのだが、スカルズがすばしっこいように感じるのはこれが原因。 急にいなくなって狙えなくなったり、位置取りが変わったり、マーキングが外れることもあるのが面倒。 マチェットと銃を使い分ける 近接武器のマチェットと、銃を持ちかえて攻撃してくる。 マチェットではスネークに向かって近づいてきて、小ワープを数回した後、 スネークのそばに出現して振りかぶる、または空中から勢いよく斬りつけてくる。 回避なら出現方向以外へ緊急回避すればいいが、 それだけでなく、CQCで相手の刃物を掴み、逆に突き刺すカウンターも可能。さすが人間やめてるボスは違った 攻撃直前のわずかなタイミングにのみコマンドが表示されるので、狙って失敗すると直撃してしまうものの、 成功すればしばらくの間大きな隙を作ることができる。 銃は連射能力などがあまりなく、スナイパー型以外はそこまで大したダメージにはならないが、 4人に包囲された状態ではダメージの蓄積も侮れないので、遮蔽物を意識した立ち回りをしよう。 ちなみに、武器を取りだす様子は初遭遇の発覚時と、スナイパー型スカルズ出現時のムービーで、 どこからともなく銃器を構成するようなかっこいい出し方をしているが、 スカルズの能力から考えると、おそらく普段は透明化してどこかに収納しているのだと思われる。 やっぱり無能 銃撃を受ければ必ず発見する、非発見状態でもプレイヤーにジリジリと迫ってくる、視力・聴力・判断力が一般兵に比べて 格段に良くなっているなど、まともなのは僕だけか!?に戦えばまず間違いなく苦戦する難敵のはずなのだが、 一方で彼らもデコイとプレイヤーの区別がつかず、カギが掛かっている扉は開けられず、催眠ガス地雷や催眠グレを 受けても眠るまで何をされているかわかっていない、デコイ出現時のダメージを受けても気付かないなど、 かなりマヌケな部分が見え隠れする。 このような仕様を利用されて一方的にハメ殺されるスカルズも多く、人間離れした能力から垣間見えるマヌケさに 思わず和んでしまうプレイヤーもいるとかいないとか。 そんな彼らを愛をこめてバカルズ、頭スカスカルズと呼ぶ層も存在する。 種類 スカルズ(MIST) 出現エピソード Episode1 幻肢 Episode6 蜜蜂はどこで眠る 割と普通の体格の、男性型の一般的?なスカルズ。 頭部には数字が刻印されている。 『幻肢』ではミラーを抱えた状態な上に、初挑戦時はまともな装備もないため、 戦わずに逃げるのが第一となる。 最初は戦闘状態にないため、発覚せず通り抜けられればいいのだが、 発覚していなくてもゆっくりスネークの方へと向かってくる。 幸いにも捕捉能力はさほどでもないため、橋の上下を利用するなどして通り抜けしたい。 発覚した場合には、D-Horseで霧の外まで強行脱出となる。 ちなみにこのミッション、初期バージョンではヘリのランディングゾーンを変更することで、 スカルズと会わずにミッションクリアが可能だった。ミッションタスクも埋まる。 『蜜蜂はどこで眠る』では、ハニービー回収後、脱出しようとするところで出現。 最初から戦闘状態にはなっているが、スマセ砦から離れれば離脱も可能。 正面から倒すなら、ハニービーを使うのが効果的。一撃でスカルズのHP半分を削れる。 スカルズを排除するとその数だけミッションクリア時にボーナスポイントとなるが、 ハニービーの残弾数もボーナスポイントとなるので、Sランクを狙うなら乱発は避けたい。 実は序盤に遭遇するというだけで、このタイプのスカルズにしかできないこと、というのが特にない。 ARMOR型と比較すると完全に下位互換となってしまっている。 一応、ARMOR型でも行う壁生成はすることがある。 スカルズ(ARMOR) 出現エピソード Episode16 売国の車列 Episode29 極限環境微生物 Episode37 [EXTREME]売国の車列 Episode42 [EXTREME]極限環境微生物 イベントFOB スカルズ急襲 メタリックアーキア(金属を代謝する微生物)を操る能力によって、戦闘力を強化されたスカルズ。 体格は背が高く、筋骨隆々で男性型。 透明化能力がうまくいっていないのか、体の内部組織だけ透けていることがある。 厄介な特徴として、自身の体表を岩のように硬化して覆うことができ、 硬化中は爆発系攻撃にも怯まず、一定ダメージを与えて硬化を解除しない限り、通常のダメージを与えられない。 硬化中に至近距離で銃器を使って攻撃すると、跳弾で自分に当たることも。 HPが半分を切ると再び硬化を発動する。 他にも、岩塊を生成し、攻撃に使ってくる。 地面を伝ってスネークの足元を狙い発生させた岩塊は、 出現時に当たるのは少し足を取られるぐらいでダメージはほぼないが、 しばらくすると爆発し、大ダメージを与えてくる。 爆発まで少し時間があるので範囲外に離れればいいものの、 出現位置によっては他の物との間ではさまれて、逃げられなくなることも。 この岩塊生成は、EXTREME版では高ランクバトルドレスでないと即死してしまうほどの威力。 たまに、スカルズの側の空中で岩を生成し、飛び道具として飛ばしてくることもあるが、 遮蔽物に隠れる、もしくは当たる前に高威力武器で破壊すればやりすごせる。 さらに、腐食性アーキアを含むガスを発生させ、金属を錆びさせて使い物にならなくしてしまう。 ムービーではヘリ撃墜にまで至った能力で、戦闘中には車両やD-Walker搭乗時にガス放出を使用するが、 悲しきかな、放出中はスカルズが動けない上に、少し距離を取れば効果がないため、 D-Walkerで動きを止めさせてガトリングを撃ち込むと、極めて楽に倒すことができる。 なおどういうわけか、スネークが装備している義手や銃器などに関しては、全く影響を受けない。 完全に対車両用の行動となっている。 『売国の車列』では、目標の輸送トラックに一定距離まで近づくと出現。 最初は非発覚状態だが、トラックを囲むように出現する上に、周囲が開けた場所であることが多く、 車両回収できるフルトン回収装置がないと、運転しての離脱は発覚する危険性が高い。 一方、非発覚状態のため、直接バレることがないC4、地雷、睡眠グレネードなどによって、 戦闘状態になることなく無力化することも可能。 前述の仕様を利用して金網ドアの向こうから一方的にハメ殺すことも可能。 正面から戦う場合は、流れ弾で輸送トラックを破壊してしまわないよう注意。 敵兵が使っていた装甲車が傀儡兵になって放棄されているので、これに乗りこむのも手。 余談だが、使用するとSランクが取れなくなるものの、 D-Walkerのフルトンランチャーで遠距離からトラックを回収すると、 スカルズが出現することなく終了する。不憫。 『極限環境微生物』は、最初から戦闘状態の上に、 スカルズを倒すまでコードトーカーを移動させられないため、完全に真正面から撃破する必要がある。 前述の通り、D-Walkerでのガトリングが有効。 スネーク独力の場合、ミサイルや機関銃といった高威力武器が必要。 開発が済んでいれば、対物ライフルが効果的。硬化していなければ当てれば怯み、リロード時間と携行弾数もそこそこ。 特にセミオートになり連射できるサーバルは、ハメれば硬化の暇すら許すことなく悠々と倒すことが可能。 イベントFOBでは、第一甲板のみの司令部・拠点開発班・医療班のどれかのプラットフォームが戦場。 なぜか敵対PFによって投入されたらしい。 出てくるのは当然のようにEXTREME版。 通常ミッションと違い支援による弾薬補給を受けられないのが痛いが、 開始時には硬化していないため、ガトリング型の対空機関砲を活用することで、破壊されるまでに複数のスカルズを倒せる。 潜入しなくていい分、イベントFOBでは慣れれば最も簡単。 スカルズ(CAMOUFLAGE) 出現エピソード Episode28 コードトーカー Episode48 [EXTREME]コードトーカー 『コードトーカー』のミッションでのみ出現する、狙撃兵タイプのスカルズ。 女性型で、クワイエットとほぼ同じ挙動をする。 胸や尻といったスタイルはいいが、顔が真っ白な上に髪すらないのでかわいくない。 クワイエット1人ですら厄介だったのに、4人相手と聞くと気が滅入りそうだが、 幸い、1人ごとではクワイエットよりは捕捉能力が落ちているのと、 常時レーザーサイトを使っているため、居る方向と見てる位置がバレバレ。 岩陰に隠れ、双眼鏡でマーキングをし、狙撃戦を行うのが通常の戦い方。 狙撃体勢では透明化せず、鼻歌は歌わないがスカルズ特有のジュルジュルした音が聞こえるので、索敵には問題ない。 向こうは木が射線上にあると撃ってこないという特徴があるので、木の葉を挟めば一方的に狙撃できる。 こちらが攻撃すると位置を変えてマーキングを外すが、撃ったスカルズ以外も同時に離れる。 最初に発覚して発砲されると戦闘態勢扱いになる。 この状態では、接近した時に狙撃位置を離れ、向こうから近接攻撃してくることもある。 この攻撃は攻撃直前まで透明化したまま接近してくるので、タイミングが掴みにくい。 ちなみに、スカルズ出現後、そのまま川沿いを滝まで進んで、 崖にあるクラックから登ることで、一切スルーして進行することも可能。 EXTREME版では、捕捉能力が多少強化されているのと、 EXTREMEクワイエットと同じく被弾すると一撃で即死する。 このスカルズ戦後、戦闘の結果によってミッションの展開が若干変わり、 まずスカルズ戦で戦闘状態になった場合、洋館に着いた時点で警戒態勢に移行。 またコードトーカー接触後には、スカルズが残っていれば洋館の周囲に再び現れ、大量の傀儡兵が配置。 逆にスカルズを全滅させていた場合、通常の兵士が警戒態勢で取り囲んでいる。 クリアだけなら、発見してもアラートにならない傀儡兵相手の方が楽で、 スカルズにはヘリランディングゾーンまでに発見されることはあまりない。 覆い尽くすもの スカルズに力を与えているものの正体は、コードトーカーが「覆い尽くすもの」と呼称する微生物。 宿主の体表で皮膚の代わりとなって養分や水分を供給される代わりに、宿主に力を与える。 弱点として乾燥に弱く、スカルズは体表からの水分蒸発を防ぐために、霧を発生させている。 逆に多量の水分に触れた場合も、微生物が水分吸収に集中してしまい、宿主が身動きできなくなる。 天候操作支援で雨に変えると、スカルズが動きを止めるのが分かる。 コードトーカーを仲間にした後は、無力化したスカルズをフルトン回収することが可能になり、 回収したスカルズの種類に応じた寄生虫を入手できる。 回収後のスカルズは隔離プラットフォームの檻の中に入れられるが、 武器を封じたのかどうかは分からないものの、 それ以外の装備は健在で普通に立っているため、暴れないか非常に心配になる。 なんらかの処置で無力化しているのか、見る限りはただその場で佇んでいるだけのようだ…。 採取した寄生虫を使い、これを封入したカートリッジを開発し、 スカルズのスーツを模したパラサイトスーツを装備した状態で使うことで、 一定時間その能力の一部を使うことができる。 FOBミッションでは使用できない。 ちなみにパラサイトスーツは、MGS4の頭部オクトカムのように頭部をマスクで覆っているため、 ムービーにこのスーツで入ってしまうと、少し格好悪い。 MIST 天候を霧に変える。 兵士を傀儡兵にする効果はないため、単純に敵兵の視界を悪くして潜入したい時のため。 CAMO 使用者が透明になる。要するにステルス迷彩と同じ。 ステルス迷彩と同じく、使用するとミッションクリア時にSランクが取れなくなる。 ARMOR 使用者が硬化し、ダメージ耐性とスーパーアーマーを得る。 ランボー用能力。静かなる消失の回収タスクなどでは必須。 なお、乾燥に弱いという点を反映してか、使用中に火炎攻撃を受けると、即座に解除されてしまう。 こちらがスカルズに対して炎で攻撃しても、別段弱体化はしないのだが…。 追記修正は霧の中でお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 個人的に歴代MGsで一番怖い敵だった……。 -- 名無しさん (2016-03-28 21 40 56) こんなにオイシイ設定があるんだから、部隊系ボスキャラ作って欲しかった…クワイエットみたいなのを後二、三人くらい -- 名無しさん (2016-03-28 23 01 24) 最初の方の遭遇は怖いけど、そのうちまたお前らかよってなってくるからな。ボススカルズはいてもよかったよね -- 名無しさん (2016-03-28 23 33 33) 喋れないって点はあるものの、下手するとライジングの世界でも通用しそうな化け物をこの時代に量産化してるって歴代でもかなり質の高い敵だよな。スカルフェイス死んで抹消されるけど -- 名無しさん (2016-03-28 23 54 09) 幻肢に登場するスカルズはC-4があればムービー前にスカルズが出てくる場所に仕掛けて置いたら爆殺可能。 -- 名無しさん (2016-03-29 00 20 10) カム型以外は基本的に遮蔽物の少ない場所で戦う関係上、難易度が上がるほど相手の銃攻撃がかなり痛くなる。そんな時こそ神器ダンボール、爆発攻撃以外はほぼ全てカットである -- 名無しさん (2016-03-29 21 14 33) FOBでのC4爆殺が面倒になってたな やりようがないわけではないが -- 名無しさん (2016-03-29 22 36 24) MGS5のホラー要素の一つ -- 名無しさん (2016-03-30 07 10 08) スカルズの素体になった兵士ってどこから調達してたんだろう?クワイエットみたいに重傷を負った兵士や死刑囚に取引を持ちかけたのか、ヴォルギンみたいに意識がない人間を勝手に改造したのか -- 名無しさん (2016-03-30 21 26 03) 名前 コメント
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菊地 真(きくち まこと) 登場コミュメイン イベント スペシャル 誕生日 お祝い オフショット 4コマ ホワイトボード タグ一覧 菊地 真(きくち まこと) 年齢 17歳 身長 159cm 体重 44kg 3サイズ 75-57-78 誕生日 8月29日 星座 乙女座 血液型 O型 利き手 右 趣味 スポーツ全般 特技 空手、ダンス 好きなもの ぬいぐるみ 出身地 静岡県 CV 平田宏美 登場コミュ メイン (◎はソロ曲実装コミュ、○は全体曲実装コミュ) タイトル 補足 第19話 with me ○ 第30話 Dreaming! 第37話 福田のり子センター公演、60分一本勝負! 第43話 Pride ◎ 第61話 そして、少女は羽化する 第72話 大人だから、こそ 第74話 ロコモーション、リノベーション ○ 第77話 百万の星々 ◎ 第79話 先ゆく風になれ 第95話 私の知らない、私 ○ 第99話 ここから、また! イベント (◎はメインユニットコミュ、○はその他のボイス付きイベントコミュ) タイトル 登場話 ブログ 補足 ○ Princess Be Ambitious!! 5 ○ ZETTAI × BREAK!! トゥインクルリズム(トゥインクルリズム) 2、3、5、6 ◎ Birth of Color(BIRTH) 全て ○ BRAND★NEW★PERFORM@NCE!!! 9 あり ○ ジャングル☆パーティー 3、5、6、エピローグ クリスマスフェスタ・ストーリー 10 ○ だってあなたはプリンセス(Charlotte・Charlotte) 2 極めよ!アイドル道 1、11~19 昂れ!アイドルファイト 14 ◎ アイドルヒーローズジェネシス(ジェネシス×ネメシス) 1、2、3、6、7、エピローグ ◎ LEADER!!(765PRO ALLSTARS) 3、6 ○ UNI-ON@IR!!!! 9 納涼!アイドル夏祭りin港町 17 ◎ ラビットファー(Xs) 全て 秋を満喫!ミリオンオータムフェア 15 ◎ World Changer 1、2、3、4、6、エピローグ あり 白熱!アイドル学園頂上決戦 5 ◎ Beat the World!!! 全て あり イベントptランキング報酬 もっと!輝け!アイドル強化合宿 10 ○ アライブファクター 3、6 大激闘!765プロ野球 1、10、22 ○ CHALLENGE FOR GLOW-RY D@YS!!! 4 夏到来!アイドル水上大運動会2020 18 おいで…。アイドル肝だめし遊園地&悪夢…呪われた人形の館 1、2、5 Get to the top!サマースポーツフェス 4 神vs魔!ホーリーナイトラウンド&激動!アイドル警察24時 2、3、5、7、9 甘ふわ♪ショコラハウス 2、3、16、17 囚われ!アイドルプリズン 18 ユニットオフショット Vol.1 Day2/1、2、3 ○ EVERYDAY STARS!! 2 ○ 聖ミリオン女学園 あなたへの花束 共通3 ○ Reach 4 the Dre@m! 10 ○ Tomorrow Program(トゥインクルリズム) 3、4 ◎ トレフル・ド・ノエル 全て あり イベントptランキング報酬 ユニットオフショット Vol.10 Day1~Day4 ◎ Shamrock Vivace 打ち上げも全力で、温泉パワーを充電中! ○ 想い出はクリアスカイ(Cleasky) 3 スペシャル タイトル コミュ形式 補足 「メリー」スペシャルコミュ 衣装コミュ 「プリズム衣装」スペシャルコミュ 衣装コミュ 出撃!アイドルヒーローズ ミニゲーム 登場話:13、15、マコトエリア ミリオンフェス 13 フェスコミュ 「UNION!!」スペシャルコミュ その他 誕生日 お祝い メイン メイン以外 補足 菊地真 水瀬伊織、星井美希、萩原雪歩 2021年実装 星井美希 菊地真、萩原雪歩、水瀬伊織 2021年実装 萩原雪歩 星井美希、水瀬伊織、菊地真 2021年実装 水瀬伊織 萩原雪歩、星井美希、菊地真 2022年実装 菊地真 二階堂千鶴、真壁瑞希、島原エレナ 2022年実装 二階堂千鶴 真壁瑞希、島原エレナ、菊地真 2022年実装 島原エレナ 菊地真、二階堂千鶴、真壁瑞希 2022年実装 真壁瑞希 島原エレナ、菊地真、二階堂千鶴 2023年実装 オフショット タイトル メイン メイン以外 補足 菊地 真①女子校なのに… 菊地真 モブキャラのみ 菊地 真②いつものアレ 菊地真 なし 菊地 真③ぬいぐるみ同盟撮影会 菊地真 水瀬伊織、北沢志保 菊地 真④嬉しいお仕事 菊地真 福田のり子、伊吹翼 4コマ タイトル メイン メイン以外 補足 マジ泣き 菊地真 箱崎星梨花 違うといいな 菊地真 木下ひなた、大神環 かざらない笑顔 菊地真 早坂そら 4コマ内ではカメラマンと表記(ルビはSORA HAYASAKAになっている) 食べざかり 菊地真 横山奈緒 まことの物語 菊地真 徳川まつり カッコカワイく! 菊地真 ジュリア、永吉昴 可愛さ追求中! 菊地真 萩原雪歩、舞浜歩、天海春香、青羽美咲 期待に応えて 菊地真 萩原雪歩 青春 菊地真 桜守歌織、馬場このみ もしも妹がいたら 菊地真 音無小鳥、木下ひなた、青羽美咲 自転車 菊地真 プロデューサー モードチェンジ! 菊地真 我那覇響、早坂そら(カメラマン表記) 浴衣美人 菊地真 プロデューサー ホワイトボード タイトル 寄せ書き人物 補足 菊地 真 誕生日① 高坂海美、舞浜歩、島原エレナ、星井美希、萩原雪歩 2017年掲載 菊地 真 誕生日② 篠宮可憐、三浦あずさ、水瀬伊織、中谷育 2018年掲載 菊地 真 誕生日③ 馬場このみ、萩原雪歩、桜守歌織、所恵美、田中琴葉 2019年掲載 菊地 真 誕生日④ 高槻やよい、高山紗代子、北沢志保、星井美希、永吉昴 2020年掲載 菊地 真 誕生日⑤ 馬場このみ、双海亜美、舞浜歩、如月千早、桜守歌織 2021年掲載 菊地 真 誕生日⑥ 二階堂千鶴、秋月律子、篠宮可憐、野々原茜、島原エレナ 2022年掲載 タグ一覧 765PRO ALLSTARS BIRTH CLEVER CLOVER Xs アイリス ジェネシス×ネメシス トレフル・ド・ノエル 菊地真 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mgs-project/pages/11.html
初めに ※MGS PROJECTって? MGSファンの皆様で、MGS関連の何かを作ろうという企画サイトです。 同人、やおい系ではないですよ。悪しからず。 なので男性・女性、みんなでわいわい何か作りましょう。 ※で、何作んの? うん、まだ決まってないんです。 いや、うん、ごめんなさい。 実は、管理人、殆ど何にも出来ないに等しいから、よく分からないんだ。 ※これからどうすんのよ? うん、とりあえず、掲示板でも設置してみて何を作るか色んな人と相談したいです。 とにかく、本当にごめんなさい。
https://w.atwiki.jp/imas-psp/pages/20.html
菊地真 プロフィール 公式紹介文 カッコイイルックスに乙女なハート?王子さまのような女の子! アイドルからのコメント ボク、決めました!プロデューサーに全てを預けちゃいますねっ! 名前 年齢 イメージ色 身長 体重 3サイズ 誕生日 血液型 趣味 声優 菊地真 16歳 黒 157cm 42kg 73-56-76 8月29日 O型 スポーツ全般 平田宏美 THE IDOLM@STER MASTER ARTIST 04 菊地真
https://w.atwiki.jp/seiyusuimei/pages/47.html
声優推命@wikiへようこそ このページは声優のエロ度を占いで調べてみたものです。 素人が無料サイトで適当に調べたものなので、大いに間違っている可能性があります。 特に吉凶星は調べ方でかなり変化するみたいです。(咸池が在ったり無かったり等) 正確には個人で調べ直すことを推奨します。 命式で診る女性声優のエロ度 【菊地美香】 菊地 美香(きくち みか、1983年(昭和58年)12月16日 - )は、日本の女優、声優、歌手である。プロダクション尾木所属。 埼玉県三郷市出身。身長150cm、スリーサイズ78-56-80cm、 柱 | 干支 | 宿命星と十二運 年柱 癸 亥 甲 正財 絶 偏官 月柱 甲 子 壬 偏官 胎 偏財 日柱 戊 寅 丙 長生 偏印 柱 | 五行 | 特殊星 年柱 水 水 水 血刃 月柱 木 水 金 飛刃 月徳貴人 咸池 日柱 土 木 木 孤辰 亡神 大 運 満 7 歳 0 カ月より 乙 丑 正官 養 満 17 歳 0 カ月より 丙 寅 偏印 長生 満 27 歳 0 カ月より 丁 卯 印綬 沐浴 満 37 歳 0 カ月より 戊 辰 比肩 冠帯 満 47 歳 0 カ月より 己 巳 劫財 建禄 満 57 歳 0 カ月より 庚 午 食神 帝旺 満 67 歳 0 カ月より 辛 未 傷官 衰 満 77 歳 0 カ月より 壬 申 偏財 病 満 87 歳 0 カ月より 癸 酉 正財 死 満 97 歳 0 カ月より 甲 戌 偏官 墓 満107 歳 0 カ月より 乙 亥 正官 絶 満117 歳 0 カ月より 丙 子 偏印 胎 年 運 西暦2008年 2月 4日より 戊 子 比肩 胎 西暦2009年 2月 3日より 己 丑 劫財 養 西暦2010年 2月 4日より 庚 寅 食神 長生 西暦2011年 2月 4日より 辛 卯 傷官 沐浴 西暦2012年 2月 4日より 壬 辰 偏財 冠帯 西暦2013年 2月 3日より 癸 巳 正財 建禄 西暦2014年 2月 4日より 甲 午 偏官 帝旺 西暦2015年 2月 4日より 乙 未 正官 衰 西暦2016年 2月 4日より 丙 申 偏印 病 西暦2017年 2月 3日より 丁 酉 印綬 死 辞書